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ダメージ上昇影響(攻UP、防DOWN、被ダメUP)は全部加算で、ダメージ減少影響は全部乗算なのは5を参考にした

といいつつダメージのインフレは押さえてる(攻撃>>防御でもダメージが跳ね上がらない)から世界樹っぽくないな

つくーるのスクリプト弄って戦闘計算を世界樹の迷宮5〜Xの仕様に近くした

イタン山脈の最上階付近になったらヤマネコを出したい

最序盤から4発殴られたら死ぬような蜂が出てくるのも世界樹バランスさ

異世界シンさんRPGはダメージの分散度が±2%だったり(デフォルトは±20%)、行動順の欠点からランダム要素が激減していたりと、シビアなバランスとなっています(というかバランス参考元が世界樹だし)

Synn-sanのダメージ計算式
(MAX[攻撃力×4-防御力×2,0])^2 ÷ (攻撃力×4)

S(毎秒買え)
A+(買え)
A(買い得)
A-(気になるなら買うべき)
B+(~~が好きなら買うとよい)
B(普通)
B-(買っても悪いことはない)
C+(買わないほうがいい)
C(買うな)

全アツダブチ感想
今までのチーズ、ベーコン、パティが全部厚い。しかも箱に入ってきた。ベーコンの風味が強いのは相変わらずだが、パティとチーズがベーコン領域からだいぶはみ出しているためダブチ本来の味も感じられる。そしてとにかくボリュームがすごい。これが竜舞ガブリアス。

A+(買え)

そこで「別バージョンだろうが同じキャラ100人いようが1回で全員に適用」だ

アツてりやき感想
ただ単に夜マックの倍てりやきが昼にも食べられるだけだね
まあ、てりやきは下手に具材追加して空気になるよりパティを倍にしたほうが強いよね

B

アツニクダブチ感想
やっぱりパティがグラン仕様になっていた。単純に肉のパワーが上がってるし、パティが厚いぶん普段のやつよりはジューシーな感じ。安心感あるよね

A-

次はRPG特有のおつかいイベントでドヴァーの南西にあるイタン山に行く予定

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