でちはわんこになったでちID:348500794
ダメだダメだ生きていくルートマップが見えない
うーんオフ会について考えを巡らせていたはずが現代日本を取り巻く諸問題から人間の存在の価値まで思考が飛んでしまったこれはマズい兆候だ
こん刀流
極端な話どんなアクションゲームも極限難易度になると当たったら死ぬから避けゲーになる気がするでち
とにかく時間と金と気力が準備できてば
おつでち混老頭でちたか
よろでち
おしゃわ
おかーH-Q-
おきめら
お門
問題はクロユリの好感度を変化させるには新たにクロユリを引く必要があるでち
より正確性を求めるなら.メンバーを変更してバフの倍率を変える、クロユリの好感度を変化させてそれによる変化値を見るなどといった検証が有効でち
また、そのダメージ増加率はバフの増加率をダメージ計算に掛けた場合の倍率と適合するでち
江里みこ氏より提供されたデータによると、先頭のキャラから順番に発動の有無がカウントされてバフが掛かっている可能性が高いでち
ちなみに Show more
クロユリのスキルが多段なので計算値と実測値に比が存在するでちまた、fracがそのダメージ比として出ているでち
【結論】クロユリは一番後ろに配置すべきでち
クロユリ⑤ Show more
その算出は以下の図に示す数式により行ったでち https://flower.afn.social/media/TbdNhZQAwjEkLv0N-LY
クロユリ④ Show more
その結果、クロユリ以前にスキルを発動した数に従って攻撃バフがかかり、最終攻撃位置にクロユリを配置すべきだといえるでち
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