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クロユリ③ 

計算ダメージと提示された検証データとの倍率の離れの二乗和が最小となる装備攻撃は+4134,敵防御は0となったでち

クロユリ② 

与ダメージ = { (攻撃力 x 攻撃バフ + 装備攻撃) * 2 - 敵防御} /4 x スキル倍率 x 乱数(=1) と仮定したでち

先のクロユリの倍率の検証についてバフ倍率との離れを疑問視する声があったでちから、仮ダメージ計算式によってその妥当性を評価したでち

明確なダメージ計算式がわからないけど仮計算してみるでちかね

モンハンやろうと思えどなんの武器を次に作るか思いつかなくてすることが思い浮かばないでち

待機状態の敵を動かすのはNZN雪だるまを抱えたクモの集中線で実現していたのでは?

警察と職場に報告連絡相談するだけでちよね?

ああああああああああああああああああああああああああああああああああ!

壺を買うかも!そうすれば幸せが訪れるかも!

今夏の甲子園のHR並にぽこじゃが出てるでち

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マストドン(あふん)

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