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まあその場合も「いかに小さいダメージで回復系リソース出させるか」という話がある

だからサワムラーって強いんだよな…

マタドガスのたいあたりもそうだけど、小さい打点も結構重要なんだよな

クリムガンペラップ対面は後ろがどんだけのバケモンかっていう話になってくるから、ギャラドスに勝とうとするとリザードンとかになってきちゃう

殴らない前提のクリムガン壁はベンチ攻撃に弱くなるからな

だからクリムガンが殴れるようにする必要が、あったんですね

サワムラーは別にワンパンできなくてもクリムガンが退くまで一生殴ってるだけでもアドバンテージとれる

ギャラドスが一番強いのは耐久だしな

セレビィデッキは2進化とコインの2段クルーンだけど

ギャラドスはカスミとエネ破壊のセカンドチャンスだから強い

イシツブテは旧、ゴローンは新、ゴローニャはどっちもあり

大会みたいな安定が必要な場面はともかく、普段は旧ゴローニャ1枚入れて突然の死を狙ってもおもろいファンデッキになる

だいたい紙でも3弾くらいに出る強カード

次の弾で出そうなもの
「エネルギーを好きなだけトラッシュし、トラッシュした数×60ダメージ」系

どっちかっていうとハリケーンサンダーだよなあ

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マストドン(あふん)

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