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ちなみにおっぱいは
・人が見がち
・小さくても機能的には影響ない(∵母乳の出る量は胸が大きいからと言って多くならない)
・使う人の趣味次第

なのでディスプレイサイズでちね

メモリリークで死んだメモリが増えすぎてタスクキルが入った場合は決壊している説

関係ないけど、PCをロボットの女の子だとするとケースは見た目、小さいと幼女で大きいとお姉さんになるわけだけど、そうするとマザーボードはっていうと母としての機能の成熟具合だと思うんだよな
atx対応のケースにmini-itx入れた場合はクラスで一番身長高い小学生女子みたいなことに

光らせるのが好きな人のこともわかるけど、でちは好きなケースありきでそれに乗るパーツから自作したからいろいろ制約がな

noctuaは光る以前にカラーリングが独特だから中身見えるやつには向かないね

でもまあいうてもケースファンだしなあ

ケースにデフォで付いてたやつの上位互換ぽい奴を選んだけど、ケースの中がぎゅうぎゅうだしもう少し静圧重視でもよかったかもしれん

メインPCのケースファンが異音出しすぎてお亡くなり

スタックできないケーキとかになってくると自動ケーキ工場は厳しいかな?

まあケーキはそもそもミルク入りバケツを自動で取れないんだけど

クラフト枠の無効化ができるから原木→木材とかダイヤ→ダイヤの鎧みたいなシンプルな単材料のクラフトなら簡単ぽいが

クラフターはUIはシンプルだけどRS回路に組み込む場合はちょっと調整が難しそうだね
(アイテムを順番に投入しなければならない)

1.21の新要素
・新地下の構造物の追加
・新スポナー追加(ストレイ・スライム)
・新中ボスの追加
・銅の使い道追加(装飾ブロック、ドア、光源)
・凝灰岩の使い道追加(装飾ブロック)
・クラフターの追加(自動クラフト)

ユーザが100万じゃなくて200万なら2倍だしセーブデータが1MBじゃなくて2MBなら2倍

1USD=150円とすれば2万、年にすれば24万かな…

軽いゲームでもセーブデータは1MBくらいはある
100万ユーザが休眠してれば1000GBくらいになる
するとAWSなら月138USDの損失…だとか

数KBのログデータでも年単位で残してるとアホみたいにかかると考えると、1万ユーザもいれば十分損失として数えられる

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