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収益化しないことで収益を稼ぐモデルの方がよさそうでち

そっちだけだと、そのあとの俺の明浦路先生にはつながらないでちし、なんらかの形で表示は必要だったでち。
まぁインパクト重視でち。

なのでやっぱ犯罪する気まんまんでち

ルールわからんから、ただで乗っていいという思考が前提なら、どうやってこの国まで来た?って話になるでち

飯に出て戻りが遅れてるとかでちかねー。
忘れてるとかいやまさかそんなでち

というわけでおはでち。
グッスリよくねたでち。

原点に還るをコミで楽しさのコスパとか言い出すと、結局のところ、すちむーで(手段問わず)安く評価高いのをかえ、でちかねー。
作る側は才能と閃きと労力のバーゲンセールさせられてるとは思うでちけど

すちむーのライブラリで確認しようと思っても、プレイ時間=楽しさの充足度ではないのでなんともはやでち

あれ?インディーなんやろか?あんま意識してないので怪しいでちが

ぱっと思い出すのはスーパーミートボーイとか楽しかった記憶でち

ちゃんと歴史の勉強をしましょうと返す作者と、これは歴史に忠実というメーカーの差でち。

良い奴は≒多くのエネルギーを使ってるだろうでちからねぇ

まーあれが楽しいと思う人が買うんだろうでち。でち買わないでちが

やってて楽しいかどうかが基本と思うでちが、ゲームについて語りだすと簡単に脱線するでち。
まー楽しみ方がそれぞれってのもあるんだろうでちけど。

まーこれは守る方だからええのかもでちが

なんでや!Mr.Presidentまだスチームでうってるやろ!でち

個人的には胸の揺れとかより、モーションが映える服とかが好きでちね。
動かしてて楽しいのがええでち。
それぞれの該当ゲームにあるのかわからんでちが。

良い方に捉えると、一回爆死すれば、次回やろうってなったときに勝算ねーだろ、無駄、で切り捨てれることでちかね。
(ゴッソリ削られたスタミナから目をそらしながら

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マストドン(あふん)

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