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無料ゲーで食いつかせて課金を誘うムーブから学習したでち?

じーちゃんはPCで将棋やってた記憶でち。今考えると物足りなかったろうなとは思うでち(当時の、でちし

ふとここの積みメンは全部組んだらそれはそれで置く場所でとんでもない事になって、やはりカーチャンのカミナリが落ちるのでは?と思ったでち。

さっっっっっっっむの定義が問われるでち。

ぐぬぬ。見てて昼ラーメンにするか思ったら、会社から近いラーメン屋が閉店したの思い出したでち。
帰り道に別の店あるからラーメン欲は満たせるでちが、昼飯に使えないのは不便でち。

まー服がゲーム内マネーで買えると、そっちばっかりに目がいって、装備更新が進まないとか弊害もあるんでちけどね(しろめ

太郎行くなら他でええのでは?でちいb

ジェネレータの推力で機動性変わってできる事が増えたり、スタミナ?が増えて今までいけなかった崖を登り切れたりするのも一種の達成感と捉えてるでち

強さややれることが増えるもでちし、Kawaii服とか買うのも大事でち。
このへんのウェイトは人それぞれとは思うでちけど、手間の感情が上回ったらあかんでち。

結局そこまでやってないのでなんともでちが、作業に関してはご褒美の質によるかなって思うでち。

まー他にも、やらない、やれない理由が出来やすい構造なのも難点と思ったでち。

狩りやマップ埋めをプチプチ潰す感覚と捉えるにしても、他の比較対象物と比べてあんま面白くかんじなかったでち。
おもろいと感じれないなら逆にクリックの方が作業としてシンプルでええ気もしたでち。

こんありでち。mmoではないでちがフィールド彷徨くゲームは、原神とかngsとか結構おもろいと感じるのでちが、あれは制限多くて微妙にやりにくいなーってなったでち(多分そこは面白さのキモじゃない

というわけでこんでち。
qkでち。

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