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@Cyclamen_love
よくその1.2見つけて来たなぁ
これ同属性装備時のパラメータ追加ボーナス補正なのか
DEFが不自然に7上がってるの見ればわかったでちね

おおおお・・・勘違いしていたのか私は・・・・

アスラン必ず裏切らないといけないんでち?
神話とかでそう宿命づけらてるんですかね・・・?

@Cyclamen_love うん
アビ1とアビ2は別物でち
確認したけど合わないでち

@Cyclamen_love
基礎数値はキャラステータス+装備ステータス
そこに装備のアビリティ1とアビリティ2の数値が反映された合計ステータス表示される(何故か少しずれる不明)

で同属性装備時○○を〇%UP自体は乘るけど追加文章があったり基礎ステータス以外の奴は戦闘中アビリティとして処理されるのでサブユニットには反映されない

あーでも大体わかった
何故か数値合わないけど

@Cyclamen_love
サブどうしたらいいんだろうって良く言われるボルソルンATK+
調べてたらまた謎が

@Cyclamen_love
サブユニットには相変わらず波及しないのでこの緑の数値が一番高くなるように装備すればいい

@Cyclamen_love
簡単に調査した感じだとアビ↑をメインパーティ分だけ集めれば良いと思われる
ATKやALLUPはあれ装備ステータスの上昇だからそこまで大したことない
つまり5人×4本で20本だ!

あと上のステータス数値はこれ装備付けた状態のステータスでアビリティ発動後の数字は出てない
つまり上がってはいるおそらく

あーサブユニットに装着した場合全体攻撃上昇発動してませんね
つまりあれはアビリティとして発動して全体ユニットの攻撃力をバフする装備

てかカティアの攻撃上がって無くね・・?

んでこれを今度はサブユニットにうつすと・・・

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