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先駆者でて一瞬で戦法が広まってそれ一色になって多様性が消えてメタで回してるようでいながら閉塞感が消えずに少しずつ人が離れていくのが現在のあらゆる対戦コンテンツの宿命っすね

アタッカー偏重でスキレベ上げればワンチャン勝てるから課金者優遇のようにみえる
が、スキレベを上げるには10万やそこいらじゃ足りないので課金者優遇ですらない

みろよ飯屋のヒーラーとタンクで埋まった地獄のようなアリーナをよお!

あらあらー頭は青いのに脳みそは赤いのねー

お花は要望で性能は強弱ではなくデッキビルドに重きを置いてくれって頼んだのがかなり反映されてきてる

覚醒は相変わらずムリムリ状態だし

育成は楽になったけどコンテンツとしてはアリーナしかないからな

課金者のほうが3倍くらい強いんじゃねえの宝石
恒常当たってももう外れだもんな

対人がメインコンテンツになると抜本改革も難しい
ここは禁止制限を施工した新ルールをつくろう

パワプロみたいにリーグ感染できるわけでもないしねえ
派生ゲーでもだすか

ゲームやって鬱病再発しかけるなんて想像できなかったよね

島根に歯医者なんているわけないじゃん

ミストはカジノ鬱発症したんで多分一生触れないわ

レイドに素材置くのはパワハラだと思ってる

ミナシゴくんはレイドに素材置かれなかったらやってたよ

ちゃんとスライムと触手ださないからこうなる

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マストドン(あふん)

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