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顧客のことをよくわかってるなって思うよ

負荷全部サーバに押し付けてるからなんだけども

むしろ艦これの低回線耐性を評価するべきところやね

メインPC繋いでたらあっちには24時間連続でパケロス測定するツール入れてあったからもうちょいまともに評価できたな
そこまでする価値もない
ゴミが乾いた生ごみなのか湿った生ごみなのか程度の違いでしかない

ちょっとそこまではめんどくさいから検証しないけど
とにかくJc〇mにアレルギーが出るのはコレが理由

あーでもHTML5の同期方法だと割と影響出るかもしれんな

視聴側はアップロードしないから単純に機材が弱いんだと思うけどJc〇mでnama配信しようとしてる人が居たらお察しの結果になるだろうね

要は2分に1回カチ上がるpingを艦これの同期タイミングに引くかどうかってだけ

アイツがアップロードするタイミングが少ないから顕在化しにくいだけで明確に詰まる場面は存在する

明日ブチ抜く回線なので最後に簡単な技術評価しました
あわよくば二度と使わずに済みますように

ゲームに向いてないっていうのはアップロードも並行して行う動作全てが向いてないという言い換えなのでこんな回線でゲームしちゃダメ
おとなしくYoutubeとかNetflix見とけっていう回線(動画は視聴中にアップロードしないから問題ない)

ちなみにJc〇mは特性上半二重通信になるのでスピードテスト中みたいにお行儀よくしてないで同時にアップロードもブチかますとここまで荒れる
根本的にゲーム向いてないっていうのはこういう特性があるから

うーちゃんが言ってるJc〇mでブラゲが詰まるってコレ

ブバーンの製作陣はやり切ったっていい汗かいてた

これは実質無料と呼んでも差し支えないのでは

逆に言うと倍額出せば4倍速なんだよな
お得では?

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