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それに、中途半端な揺れ方だと、カメラが動いてるゲームでは気づきにくい。
やっぱどの道揺れ幅少ないのはよくない。リアリティ追及するのもいらない

リアルでめっちゃ揺れる動画は見たのに
ゲームでは硬い豆腐みたいな揺れ方くらい

リアルみたいに激しく揺れるものはまずないよな

というか、おっぱいにもっとボーンを入れてゆらしてくれや
その方がもっとグラフィックの差異性を感じられるだろうw

光の計算にリソースをたくさん使っても。感知するグラフィックの差異は少ないとか

ゲームグラフィックが頭打ちになってるかという話は、人間が感知するもので語ると、現状はほぼ山を登り切って平原状態かな。

モンハンワイルズの話だから、ワイルズの話してた

そんなモデルを作って何をやりたかったんだ…

ポリゴンを増やせるのは技術じゃないと言いたかったけど通じないかな…

他人が10ステップで99%達成できるのに1000ステップで99.5%達成するという

それは技術というより工夫不足

昔のエロゲーム会社、TEATIMEだっけ、リリース当時最高級のグラボでもかくかくするゲームがあったw

リアルレンダリング不可能のモデルを用意すればいい

言いたかったのは、今のグラボが追いつかないゲームを作ることはいつでも可能

利用できる岩オブジェクトが崩れる瞬間の三角面数が81万のゲームだぞ

あれは最適化が悪かっただけだぞ

AIブームの今よりは減るなんじゃないかな?
ゲームグラフィックは頭打ちだから

進歩しないならグラボ需要が減るだけ

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