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第二ボスあっさり倒しちゃった
アトリエあるある

そういえば6090絶対売れると思う
69だから

株買ってる割合が高いのはつまりここおじさんが多い

200は突破するだろうと160くらい買ってた
もっと頑張って?

特に増えてるスチームユーザーの中では主に中国、だから中低クラスグラボの需要はある

NvidiaはB2B専念しているし

PCゲーマーの数は増えてる。たぶんAMDにとってのチャンス

RadeonもAIできるなら乗り換える

今のシチュエーションはAMDにとって最適なチャンス

双剣で戦いモンスターそのトップ

精神使わないんじゃない
道広いし真っすぐだし

同じ実写敵性があると思った

総合すると
黄昏以前:ターン制
ライザ1,2:ターン制だけどコマンド入力しないと敵が攻撃する
ライザ3:スキル中も敵が攻撃する
ユミア:攻撃アイテムは実質汎用攻撃スキルだから敵が攻撃する。位置調整できて、ジャスト回避が追加される(ジャストガードはライザシリーズにもある)

リアルタイムターン制+黄昏の空のように位置調整できるようになったって感じかな
個人的には黄昏シリーズの中で空が一番好き理由は位置調整できるなど戦闘のところ。海になったら一気に戦闘が劣化しちゃったって感じた

リアルタイムターン制になったのはライザ3か
スキル中敵も動く

ライザ1もまだターン制だけど動かないと敵が動く

リアルターン制とアクションゲームの間にあるか
ライザはまだリアルターン制

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