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経済学の数学は文系でも分かるものだから

巨大ドリルを空中要塞からドンンン!と落として、資源を回収したり

錬金術テーマの3D工場ゲーほしいね

ワールドデータ問題なら、Rustとかみたいに拠点コアの周りだけ更新しない方式にするとか。

新作の拠点、どこでも建てられるなら建築システムで悪さできるかも

たぶん、ライザ3のフィードバックだろうかね。ファストトラベル面倒だったね

釜を捨てる理由知りたくなった
新しい風吹かせるためか

まあ、初手印象大事だからたぶん韓国でやっていけないだろうね

駄目なのは商戦に負けそうってことか

コスト削減のためかな主人公家族オミットするんほあ
攻略できない妹は無意味だし

というか、妹キャラやりにくくなってる感じ

なるほどゲーム内情報は昨日全部だしたんだね

アズレン情報はもう出たんじゃないの?

最初はあんなにいい先輩がいてしかも自分に気があるのにアプローチしないなんて壁殴りたくなったけど、事情を知って仕方がないかとなり、ヒロインに恋をしたと自覚した瞬間おおとなった
やっぱ鈍感でも描写が大事

許せない鈍感系:100話を描くために鈍感にした

許せる鈍感系主人公:義妹生活
あれは親の離婚によって女性恐怖症っぽいものになったから

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マストドン(あふん)

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