サーバー類もろもろ停止中グローバルIPないなりました
なんかくれたらでちが泣いて喜ぶリスト→http://amzn.asia/iqdcCL6
ファミコンとかみたいなメモリ量が雁字搦めで変数使いたくてってなってるならあるかもしらんが
だが実際どうなのかはわからない
「普通は」こんなデザインはしない
フレームごとに装填値×1/60足す処理かますって考えると装填値が変化しないとなるとわざわざ装填値を保持する変数を指示するとかいう意味不明な仕様になる
装填値が可変のゲーム設計で装填値参照が最初の一回だけってのは不自然過ぎる
本命7.5対抗5大穴10かなあ
ていうかそもそも計算式が攻撃速でで計算してるからこれだな
一番不利益がないようにかつ簡単に設定するなら装填速度増加で対応するとは思うのだが
装填速度は1.33倍かだから結局7.5秒後になるのか
おっ一行目の計算がガバガバだぞ
装填状況が10/20として装填速度が1.5倍になり15秒装填→今から6.7秒必要量を15として割合変化→7.5/15となるから7.5秒後必要量のみ変化→10/15となるため5秒後
今からって書かれると違うな2.5秒後か
FTLだと7.5秒後っすね
ここがちょっと気合入れたら画面上のログ歴全部1分前以内で埋まるぞよ
ドット絵がTwitterで宣伝テロしてたけど新人ラッシュがあったのかな
御尊像が無事宇宙の藻屑に鳴ってしまわれたけども次どうしよう
https://flower.afn.social/media/nNLSd2lfOamENgo8CN4
GMちょっと太った?なんか機械みたいな音がしてるし
彼をGMとしよう
スクラップ集めてる時にデブリにぶつかって命綱が切れちゃった
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