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ウインディは誘導の概念があるから「アクションはおまけ」とは全然言えない難易度

ボス戦と時空のゆがみはアクションが渋滞を起こす原因

ある程度ポケモンバトルの知識も必要な難ゲー

アクションはできます!!!っていう他ゲーム勢はギラティナ戦で爆死する

アクション苦手な人はおまもりとかちゃんと用意すると楽できるぞ

(しかも常時180キロかかる環境なら瞬間的にはもっとかかる時あるだろうし)

瞬間180キロ耐えるのと常時180キロ耐えるのでもまた違うからな

ディアンシーが今いちばん幻のポケモンなんじゃねーかな

たとえばデオキシスはORASをクリア後までやれば手に入るし、メロエッタはSVのDLCでいろいろあーだこーだすれば手に入る

ちなみに最近は昔のゲームのデータあればもらえる、みたいなのが多いので今から手に入らない幻ポケモンって少ない

ミュウが公式で「幻のポケモン」だからそれにならって同じように配信でしか手に入らないポケモンが「幻」と呼称されるようになった

幻…通信対戦では使えない。ミュウ、ジラーチ、ダークライなど、普通のプレイでは手に入らず、映画の前売り券とかでもらえるたぐいのが多い

ポケモンの通信対戦で
準伝説…制限なく使える。サンダー、エンテイ、ラティオスなど、そこそこっぽいサブ伝説が多い
禁止伝説…基本使えず、一部ルールで制限付きで使える。ミュウツー、ホウオウ、カイオーガなど、パッケージ飾れるレベルのオオモノが多い

努力値とかと同じ、ポケモン遊んでる人が付けた補助用語でち

ポケモン遊んでる人が良く言う伝説は対戦で制限なく使える”準伝説"と対戦で1匹~2匹しか使えない制限がかかることの多い"禁止伝説"の総称で、通常のプレイでは手に入らないことの多いポケモンを"幻"と呼ぶ

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