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わざわざ活路を残して、逃げられると安心する敵を伏兵で絶望を与えて殲滅するとか

だから戦において心理戦も大事。
例えば無闇に追い込まないとか

飼い犬を殺させるエピソードとかだね
暗殺者を育てるのにまずはその心を殺す

それもそう
反応は鍛えさせられても罪悪感は訓練で解消できない

まじそれ
計画的な謀殺は絶対的に少ない

それは人によるよね。
「俺じゃないかもしれない」だけで罪悪感が薄くなる人に向いてる

ま、その通りだな。「殺した実感がないからセーフ」ってのは「俺が悪くねぇ」という自我防衛機制だから

それか、三つのボタンを用意して三人に押させるとか?

それって判決を下した人が押せばいいのでは

まあ、皆それぞれだから、お互いの感覚分からないのは無理はない

グロいゲームが主流になってないのはつまりそういうこと

ガキの頃、普通にFPSできるのに、内臓が出てくるグロFPSは一瞬でアンインストールした

たぶん、リアルと分けてるから?

個人的には、自分の決定がどう周りに影響するかってのが肝心
多分これが余計な道徳観かもしれない

殺した実感って言うのは、自分に言い聞かせる言い訳だと思う
魔法だってトリガーは自分の考えだし。それが殺した実感がないと言うのは単に言い訳

それいうなら毒霧撒けば殺した感覚がないと

魔法で敵が肉片になるなら殺した感覚にはなるだろう

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マストドン(あふん)

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